Lista de Killers de Forsaken 2026 - Habilidades y Estadísticas
Killers de Forsaken: lista de los 8 con habilidades, recargas, vida, velocidad y coste en Player Points, según la Wiki oficial. Guía en español 2026.
Los killers de Forsaken son 8 en su roster principal según la Wiki oficial de Forsaken (leída el 15 de octubre de 2026): John Doe, 1x1x1x1, c00lkidd, Nosferatu, Noli, Slasher, Guest 666 y Azure. Esta lista de killers de Forsaken con sus habilidades está construida a partir de la Wiki oficial de Forsaken (forsaken.wiki), la referencia que cita la propia comunidad del juego, leída el 15 de octubre de 2026. Para cada asesino encontrarás su coste en Player Points, sus puntos de vida (PV), su velocidad de carrera, la dificultad que le asigna la wiki en una escala de 1 a 5, su estilo de juego oficial y sus habilidades con los tiempos de recarga publicados. Otras listas incluyen personajes que no son asesinos (Builderman y Guest 1337 son supervivientes), un "Jason" que en realidad es Slasher, mapas que no existen y porcentajes de eliminación que nadie midió. En una partida de Forsaken un solo jugador es el asesino y todos los demás del servidor son supervivientes: el jugador con más Malice pasa a ser el asesino, y Roblox lista los servidores de Forsaken con un máximo de 9 jugadores, así que puedes enfrentarte a hasta 8 supervivientes. El asesino gana si los elimina a todos antes de que el reloj llegue a cero. Visita Forsaken Killers para las guías individuales en inglés y Forsaken Survivors para conocer a los 13 supervivientes.
Resumen del roster de asesinos (Wiki oficial, 15/10/2026)
- • Asesinos en el roster principal: 8
- • Gratis: c00lkidd y Slasher
- • Más caro: Azure (2,000 Player Points), añadido en la actualización 5.0.0 "Azure's Wrath"
- • Más PV: 1x1x1x1 con 102,550, tal como lo lista la wiki
- • Carrera más rápida: c00lkidd y Slasher (28); Azure en forma de Golem llega a 30
- • Dificultad 5 según la wiki: John Doe, Noli y Azure
- • Próximo asesino anunciado: The Stalker (sin fecha confirmada)
Cómo funciona el rol de asesino en Forsaken
Antes de comparar habilidades conviene saber contra qué reloj juegas, porque todas las habilidades de esta lista existen para resolver el mismo problema: eliminar a todos los supervivientes antes de que se agote el tiempo. Estas son las reglas de la ronda tal como las documenta la wiki (páginas Game Mechanics, Generator y Player Points, leídas el 15 de octubre de 2026).
El reloj y los generadores
Los supervivientes no tienen que escapar por ninguna salida: ganan si el reloj llega a cero.
- •Duración de la ronda: 3:00 con 4 jugadores o menos, 3:30 con 5 y 4:00 con 6 o más.
- •Cada eliminación añade 40 segundos al reloj, de modo que cada superviviente que cae alarga la partida para los que quedan.
- •Cuando solo queda un superviviente empieza Last Man Standing: el reloj se reinicia a 1:14 y ambos jugadores quedan resaltados durante 6 segundos.
- •Cada mapa público tiene 5 generadores. Desde la actualización 5.1.0 "Summer Games", cada generador son cinco puzles de 7x7; cada puzle completado resta 2.4 segundos al reloj, así que un generador completo resta 12 segundos y los cinco, 60 segundos.
- •Hasta 3 supervivientes pueden trabajar a la vez en un generador. Recibir daño, alejarse o mantener pulsado el sprint saca al superviviente del puzle, por eso cualquier golpe interrumpe el progreso.
Resistencia, velocidad y recompensas
Los números que comparten todos los asesinos:
- •Todos los asesinos tienen 110 de resistencia, que se gasta a 9.5 por segundo y se recupera a 21 por segundo.
- •Todos los supervivientes corren a 26 con 100 de resistencia. Los asesinos corren entre 27 y 28 (Azure como Golem, 30), así que la ventaja de velocidad en línea recta es pequeña y las habilidades son las que cierran la distancia.
- •Player Points como asesino: +10 por cada eliminación, +40 si eliminas a todos antes de que acabe el tiempo y +15 si no lo consigues. Varias habilidades dan además pequeñas recompensas de dinero y experiencia por acertar, que la wiki lista en cada habilidad.
- •Los Player Points no se ganan en servidores privados, y son la única moneda con la que se compran asesinos, supervivientes, skins y emotes.
Tabla completa de los 8 asesinos — estadísticas de la Wiki oficial
Fuente: infobox y habilidades de cada personaje en la Wiki oficial de Forsaken, leídas el 15 de octubre de 2026. La dificultad es la que publica la wiki (1 = más fácil, 5 = más difícil); el estilo de juego se deja con el nombre oficial en inglés. Visita Forsaken Killers para las guías individuales.
| Asesino | Coste (PP) | PV | Carrera | Ataque básico (daño / recarga) | Dificultad | Estilo (wiki) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| John Doe | 1,000 | 2,300 | 27.25 | Slash: 28 / 1.75 s | 5 | Trapper / Setplay |
| 1x1x1x1 | 1,250 | 102,550 (así en la wiki) | 27 | Slash: 20 / 1.75 s | 4 | Ranged / Attrition |
| c00lkidd | Gratis | 1,000 | 28 | Tag: 26.5 / 2 s | 3 | Versatile |
| Nosferatu | 1,922 | 1,750 | 27.5 | Lacerate: 24 / 1.85 s | 4 | Ambush / Stealth / Setplay |
| Noli | 1,100 | 2,222 | 27.5 | Stab: 25 / 1.8 s | 5 | Rushdown / Deception |
| Slasher | Gratis | 2,000 | 28 | Slash: ~28 de daño (la descripción del juego muestra 20) / 1.9 s (0.8 s enfurecido) | 2 | Attrition |
| Guest 666 | 1,666 | 2,750 | 27.5 | Carving Slash: 20 / 2 s | 3 | Burst / Snowball |
| Azure | 2,000 | 1,500 | 27.25 (30 como Golem) | Perforating: 22 / 1.8 s | 5 | Trapper / Setplay |
Los dos asesinos gratuitos: Slasher y c00lkidd
Slasher y c00lkidd no cuestan Player Points, y son también los dos asesinos con la carrera más rápida del roster base (28). Slasher tiene la dificultad más baja de la wiki (2) y c00lkidd está en 3. Son el punto de partida natural antes de gastar puntos.
Slasher — Attrition, dificultad 2
Gratis, 2,000 PV, carrera 28, andar 9. Su kit gira alrededor del estado enfurecido, que acelera todas sus recargas:
- •Slash (ataque básico, 1.9 s; 0.8 s enfurecido): 20 de daño (25 enfurecido), aplica Bleeding y puede alcanzar a varios supervivientes a la vez. Enfurecido añade una pequeña embestida.
- •Behead (18 s; 12 s enfurecido): tras 0.45 s de preparación hace 25 de daño (35 enfurecido) y aplica Helpless durante 8 s a quien golpea. Después Slasher queda ralentizado tanto si acierta como si falla, salvo que el golpe elimine al superviviente.
- •Gashing Wound (32 s; 24 s enfurecido): atrapa al superviviente en una animación de cinco golpes que suma 50 de daño (70 enfurecido). Si falla, Slasher sufre un tiempo de recuperación.
- •Raging Pace (30 s): Slasher se enfurece durante 14 s o hasta que usa otra habilidad. Su velocidad pasa a ser 19, no puede correr, es invencible a todos los ataques y ve resaltado al superviviente más cercano; la invencibilidad dura 1.5 s más al salir del estado.
- •Lectura de los números: a velocidad 19 un superviviente que corre a 26 se aleja, así que Raging Pace sirve para acercarse sin miedo a aturdimientos y para lanzar Behead o Gashing Wound con recargas reducidas, no para perseguir en línea recta.
c00lkidd — Versatile, dificultad 3
Gratis, 1,000 PV (el menor del roster), carrera 28, andar 7.75. Combina un proyectil que atraviesa paredes con una embestida y robots que buscan solos:
- •Tag (ataque básico, 2 s): 26.5 de daño con solo 0.1 s de preparación, el golpe básico más rápido de salir del roster.
- •Corrupt Nature (12 s): lanza al instante un proyectil que atraviesa paredes y supervivientes. Quien recibe el impacto pierde 15 PV, sufre Slowness durante 4 s y su aura queda revelada a c00lkidd durante 10 s. Esconderse detrás de una pared no protege de él.
- •Walkspeed Override (20 s): tras 0.55 s, una embestida larga de 1.34 s que se detiene al chocar con un superviviente o un obstáculo; el choque hace daño y aplica Burning.
- •Pizza Delivery (50 s): tras una preparación larga invoca dos robots repartidores que persiguen a los supervivientes más cercanos. Un impacto revela el aura de la víctima durante 15 s y aplica Burning y Slowness, con 20 de daño combinado según la wiki.
- •Lectura de los números: con solo 1,000 PV es el asesino que menos castigo aguanta, pero tres de sus cuatro habilidades revelan o persiguen por sí solas, así que puede encontrar supervivientes sin verlos.
Guest 666 — Burst / Snowball, dificultad 3
1,666 PP, 2,750 PV, carrera 27, andar 9. Tiene tres pasivas y seis habilidades, más que ningún otro asesino de la lista:
- •Manic Fixation (pasiva): gana velocidad poco a poco al correr hacia supervivientes resaltados, hasta un 10% extra, o hasta un 15% si ese superviviente no está en persecución con Guest 666.
- •Hellforged Will (pasiva): reduce en un 25% la duración de los efectos negativos y aturdimientos que recibe. Bloodhound (pasiva): muchos de sus ataques aplican Hemorrhage, y los Blood Orbs que deja duran 90 s.
- •Carving Slash (ataque básico, 2 s): 20 de daño. Eviscerate (8 s): embestida y mordisco de 10 de daño que aplica Hemorrhage.
- •Demonic Pursuit (30 s): un salto que se carga manteniendo el botón; hace entre 26 y 40 de daño y llega más lejos cuanto más se carga. Infernal Cry (20 s): un grito con 0.7 s de preparación.
- •Blood Rush (30 s): resalta a todos los supervivientes; el resaltado dura más cuanto más lejos están, hasta 15 s a 150 studs.
- •Blood Hunt (30 s): un grito que oyen todos los supervivientes, reinicia todas las recargas de Guest 666 y abre una Blood Hunt de 25 s con efectos visuales que obstruyen a todos, habilidades potenciadas, 6% más de velocidad y la mitad de radio de terror. Durante la Blood Hunt no puede usar Blood Rush.
Lo que no encontrarás en esta lista
No publicamos tasas de eliminación, de victoria ni porcentajes de "potencial": Forsaken no publica ninguna estadística de ese tipo y la wiki tampoco. Tampoco hay ganchos, sacrificios, paletas ni puertas de salida en Forsaken; esos sistemas son de otros juegos asimétricos. Y no hay mapas "buenos" para un asesino que puedas elegir: según la wiki, el mapa de cada ronda se selecciona al azar entre los 17 mapas públicos (Official Forsaken Wiki, Maps, rev 88307, leída el 2026-11-01).
Dificultad 4: 1x1x1x1 y Nosferatu
Los dos asesinos de dificultad 4 en la wiki tienen cinco habilidades activas cada uno y dependen de encadenarlas. Ambos son de pago.
1x1x1x1 — Ranged / Attrition, dificultad 4
1,250 PP, 102,550 PV (la cifra que publica la wiki, muy por encima del resto), carrera 27, andar 8. Casi todo su kit aplica Glitched y Poisoned:
- •Slash (ataque básico, 1.75 s): 20 de daño; aplica Glitched y Poisoned.
- •Mass Infection (15 s): tras 1.7 s de preparación hace un corte horizontal con sus dos espadas que lanza una onda; 30 de daño. De cerca aplica Glitched y Poisoned; la onda aplica versiones más fuertes y hace 10 de daño extra a quien ya tenga Glitched.
- •Entanglement (15 s): tras 0.75 s lanza sus espadas a 125 studs por segundo. Hace 10 de daño, inmoviliza al superviviente entre 0.85 y 1.25 s según la distancia recorrida, lo atrae un poco hacia 1x1x1x1 y le aplica Glitched y Helpless.
- •Unstable Eye (25 s; empieza la ronda con 12.5 s de recarga): revela las auras de todos los jugadores vivos durante 8 s, mostrando también su vida, a cambio de aplicarse Speed y Blindness a sí mismo. Todos los supervivientes oyen cuando la usa, esté donde esté.
- •Rejuvenate The Rotten (30 s): resucita a los jugadores que ha eliminado como zombis de 25 PV que atacan a quien se acerque a menos de 20 studs; golpear a alguien con ellos aplica Poisoned y Glitched.
Nosferatu — Ambush / Stealth / Setplay, dificultad 4
1,922 PP, 1,750 PV, carrera 27.5, andar 7.5 (el más lento caminando). Su pasiva y dos de sus habilidades giran en torno a no ser visto ni oído:
- •Levitation (pasiva): levita, así que no hace ruido de pasos.
- •Lacerate (ataque básico, 1.85 s): 24 de daño con 0.3 s de preparación.
- •Blood Hook (24 s): tras 0.9 s lanza un garfio de sangre. Si conecta hace 15 de daño y empieza a arrastrar al superviviente; los dos juegan un minijuego en el que hay que pulsar el botón que aparece en pantalla. Si Nosferatu gana, remata con una patada de 25 (solo 3 si estaba a menos de 24 studs cuando el garfio impactó); si el superviviente se libera, Nosferatu queda brevemente Helpless.
- •Cataclysm (22 s): se vuelve invisible y sale disparado durante 1.25 s, explota en murciélagos con 10 de daño, regresa al punto de partida y deja un rastro de sangre de 12 s que aplica Bleeding y Slowness.
- •Hunter's Feast (16 s): un enjambre de murciélagos que no atraviesa paredes; 5 de daño, aplica Creatures (25% más daño recibido) y Oblivious durante 10 s, y a Nosferatu le da Invisibility y Undetectable durante 10 s, que pierde al usar cualquier habilidad. Se puede redirigir una vez, lo que acelera mucho el enjambre.
- •Ascension (32 s): salta, se transforma en murciélago y vuela libremente; el ataque en picado hace entre 10 y 30 de daño.
Dificultad 5: John Doe, Noli y Azure
La wiki asigna la dificultad máxima a tres asesinos. Dos de ellos (John Doe y Azure) comparten el estilo Trapper / Setplay: preparan el terreno con trampas antes de que llegue el superviviente.
John Doe — Trapper / Setplay, dificultad 5
1,000 PP, 2,300 PV, carrera 27.25, andar 9. Tiene el ataque básico más fuerte del roster y dos pasivas:
- •Natural Malevolence (pasiva): deja un rastro de corrupción a cada paso; quien lo pisa recibe Corrupted.
- •Unstoppable (pasiva): mientras lanza Corrupt Energy o 404 Error solo puede ser aturdido 2 s. Al terminar el aturdimiento ruge y gana Speed, que dura 1 s más por cada superviviente Sentinel vivo; los efectos negativos que recibe se reducen a la mitad mientras dura, y la habilidad interrumpida recupera la mitad de su recarga.
- •Slash (ataque básico, 1.75 s): 28 de daño, el más alto del roster.
- •Corrupt Energy (18 s): tras unos 2.2 s hace brotar 31 púas gigantes que duran 14 s; cada una hace 11 de daño, con un máximo de 22 por superviviente, y acertar le da Speed. Las púas sirven también de barrera para cerrar zonas.
- •Digital Footprint (3 s, hasta 3 a la vez): deja sombras trampa en el suelo. Quien pisa una recibe Corrupted y Slowness, y John Doe gana Speed.
- •404 Error (20 s): revela durante 6 s las auras de todos los supervivientes vivos. Todos los supervivientes la oyen, estén donde estén.
Noli — Rushdown / Deception, dificultad 5
1,100 PP, 2,222 PV, carrera 27.5, andar 8. Casi todo su kit aplica Hallucination:
- •Hallucinations (pasiva): muchas de sus habilidades aplican Hallucination.
- •Prankster (pasiva): al empezar la ronda aparecen 2 generadores falsos donde no hay generadores reales. Completar un puzle de un generador falso da al superviviente una carga de Hallucination.
- •Stab (ataque básico, 1.8 s): 25 de daño.
- •Void Rush: una carga que se prepara durante 1 s y que empieza la partida con 10 s de recarga. Quien recibe el impacto obtiene Hallucination, y 0.85 s después Noli puede volver a cargar. La wiki tiene un logro por alcanzar a 5 o más supervivientes con un solo Void Rush.
- •Nova: tras 0.7 s lanza su Voidstar, que hace 15 de daño e implosiona atrayendo a los supervivientes cercanos al chocar con alguien o con una pared; Noli puede detonarla a mano.
- •Observant: resalta todos los generadores y le permite trasladarse a uno de ellos tras 1.45 s. Un espejismo de Noli aparece sobre los generadores como aviso para los supervivientes.
Azure — Trapper / Setplay, dificultad 5
2,000 PP (el más caro), 1,500 PV, carrera 27.25, andar 9.25. Llegó en la actualización 5.0.0 "Azure's Wrath" y se compra en la tienda como cualquier otro asesino; no es un asesino de evento:
- •Pasivas: Echolocation, Atropic y Senescence. Con Senescence, los Seeker Bulbs que han florecido disparan 1.33 veces más rápido y se reconocen por un brillo morado tenue.
- •Perforating (ataque básico, 1.8 s): 22 de daño según la página de Azure.
- •Seeker Bulb (12 s, hasta 3): una planta que dispara a los supervivientes; 4 de daño y aplica Atropa.
- •Stigmatize (15 s, hasta 3): una enredadera que atrapa; 12 de daño y aplica Atropa más fuerte.
- •Enstrangle: un agarre de 10 de daño (5 si lo lanza) tras 1 s de preparación; Azure es invencible durante la animación y 0.5 s después.
- •Inflorescence: con 15 de Oblation invoca al Golem en 4.8 s y lo controla directamente. El Golem corre a 30, tiene 50 de resistencia, vive un máximo de 45 s y golpea con Pummeling (26 de daño, 2.4 s); mientras existe, Azure no gana Oblation.
- •Los supervivientes pueden desactivar las plantas: desarmar un Seeker Bulb o una enredadera da +5 Player Points.
Como Contra-Jugar a Cada Asesino (Para Sobrevivientes)
Saber jugar contra cada asesino es tan útil como saber jugarlo. Estas lecturas salen directamente de cómo la wiki describe cada habilidad; no son estadísticas de partidas. Visita Forsaken Survivors para ver qué ofrece cada superviviente.
Qué te dice cada habilidad como superviviente
Una lectura por asesino, siempre a partir de un dato documentado:
- •Contra Slasher: Raging Pace lo deja a velocidad 19 y sin poder correr durante 14 s, mientras tú corres a 26. Mientras está enfurecido es invencible, así que no gastes un aturdimiento en él: aléjate y vuelve cuando salga del estado.
- •Contra c00lkidd: Corrupt Nature atraviesa paredes, así que esconderte detrás de un muro no te protege del proyectil. Si te alcanza, tu aura queda revelada 10 s: cambiar de dirección mientras dura no le oculta tu posición.
- •Contra Guest 666: Blood Hunt se anuncia con un grito que oye todo el servidor y dura 25 s. Hellforged Will reduce en un 25% la duración de tus aturdimientos sobre Guest 666, así que cuenta con que se recupere antes.
- •Contra 1x1x1x1: Unstable Eye se oye en todo el mapa y empieza la ronda con 12.5 s de recarga; cuando la oigas, sabe dónde estás durante 8 s. Mass Infection hace 10 de daño extra a quien ya tiene Glitched, así que evita encadenar golpes suyos.
- •Contra Nosferatu: Levitation hace que no se oigan sus pasos. Hunter's Feast no atraviesa paredes y Blood Hook se puede romper ganando el minijuego de botones; acertar las teclas que aparecen en pantalla es lo que te libera.
- •Contra John Doe: 404 Error se oye en todo el mapa y revela a todos durante 6 s. Sus aturdimientos solo duran 2 s mientras lanza Corrupt Energy o 404 Error y luego gana Speed, así que aturdirlo en ese momento rinde poco.
- •Contra Noli: la página Generator de la wiki muestra que los 2 generadores falsos de Prankster tienen los cables manchados y reinician su progreso al completarse; completar uno solo te da Hallucination. El espejismo de Noli sobre un generador avisa de que puede aparecer allí con Observant.
- •Contra Azure: desarmar sus Seeker Bulbs y enredaderas da +5 Player Points y le quita presión en el mapa. Cuando controla al Golem, este corre a 30, más rápido que cualquier superviviente, pero solo vive 45 s.
Qué asesino comprar primero con tus Player Points
Costes y dificultades de la Wiki oficial (15/10/2026). La columna "Por qué" resume el kit tal como lo documenta la wiki; no es un ranking de fuerza, porque Forsaken no publica datos de rendimiento por asesino.
| Orden sugerido | Asesino | Coste (PP) | Dificultad | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Slasher | Gratis | 2 | La dificultad más baja; enfurecido acelera todas sus recargas |
| 2 | c00lkidd | Gratis | 3 | Proyectil que atraviesa paredes y revela auras; solo 1,000 PV |
| 3 | John Doe | 1,000 | 5 | El de pago más barato; el ataque básico más fuerte (28) y trampas |
| 4 | Noli | 1,100 | 5 | Generadores falsos y traslado a generadores con Observant |
| 5 | 1x1x1x1 | 1,250 | 4 | Revelación de todo el mapa con Unstable Eye y zombis de apoyo |
| 6 | Guest 666 | 1,666 | 3 | Tres pasivas y seis habilidades; Blood Hunt reinicia sus recargas |
| 7 | Nosferatu | 1,922 | 4 | Sin ruido de pasos, invisibilidad y vuelo con Ascension |
| 8 | Azure | 2,000 | 5 | Plantas trampa y el Golem, que corre a 30 |
Cómo reunir Player Points para el siguiente asesino
Los asesinos de pago van de 1,000 a 2,000 Player Points. Estas son las fuentes que documenta la página Player Points de la wiki (leída el 15/10/2026), útiles para calcular cuántas rondas te faltan:
De dónde salen los Player Points
Ganancias por ronda en servidores públicos:
- •Como superviviente: +25 por sobrevivir hasta el final de la ronda, +10 si mueres después de haber sobrevivido 60 s y +10 por curar a un superviviente con Hemorrhage.
- •Como asesino: +10 por cada eliminación, +40 si eliminas a todos antes de que acabe el tiempo y +15 si no lo consigues.
- •Desarmar un Seeker Bulb o una enredadera de Azure: +5. Además, cada personaje tiene bonificaciones por usar bien sus habilidades, de +1 a +12 según la tabla de la wiki.
- •Los servidores privados no dan Player Points, así que practica en privado y gana puntos en público.
- •Con esos valores, una ronda como asesino en la que eliminas a todos vale +40 más +10 por cada superviviente eliminado; una ronda en la que no lo consigues sigue valiendo +15 más +10 por cada eliminación. No hay códigos, monedas aparte ni multiplicadores de evento que acorten el camino.
- •Visita Forsaken Killers para la guía en inglés de cada asesino antes de gastar tus puntos, y Forsaken Tier List para la valoración editorial del equipo.
Antes de gastar puntos en un asesino, juega varias rondas como superviviente contra él. Ver de cerca cuándo se oye Unstable Eye o 404 Error, cuánto dura un Raging Pace o cómo se gana el minijuego de Blood Hook te enseña sus límites mejor que cualquier lista. Consulta Forsaken Tier List para la valoración editorial del equipo.

John Doe de un vistazo. Ficha de datos de ForsakenHub con datos de la Wiki Oficial de Forsaken, octubre de 2026.
Forsaken tiene 8 asesinos en su roster principal: John Doe, 1x1x1x1, c00lkidd, Nosferatu, Noli, Slasher, Guest 666 y Azure. Dos son gratuitos (Slasher y c00lkidd) y el resto cuesta entre 1,000 y 2,000 Player Points. La wiki los separa por dificultad, de 2 (Slasher) a 5 (John Doe, Noli y Azure), y todos comparten la misma resistencia (110) y una carrera de 27 a 28 frente a los 26 de los supervivientes. Todo lo que hay en esta página procede de la Wiki oficial de Forsaken leída el 15 de octubre de 2026; cuando una actualización cambie un número, la wiki lo reflejará antes que cualquier guía.
- • 8 asesinos en el roster principal; Azure llegó en la 5.0.0 y cuesta 2,000 PP.
- • Slasher (dificultad 2) y c00lkidd (dificultad 3) son gratis y los más rápidos corriendo (28).
- • John Doe tiene el ataque básico más fuerte (28) y es el asesino de pago más barato (1,000 PP).
- • 1x1x1x1, John Doe y Guest 666 tienen habilidades que todo el servidor oye: úsalas como aviso.
- • El mapa se elige al azar entre los 17 públicos: ningún asesino escoge dónde juega.
- • Como asesino ganas +10 PP por eliminación y +40 si eliminas a todos antes de que acabe el tiempo.
- • The Stalker es el próximo asesino anunciado; la wiki aún no publica su fecha.
Empieza con Slasher o c00lkidd, que son gratuitos, aprende cuándo usar cada habilidad según los tiempos de esta tabla y vuelve a la lista cuando tengas los Player Points para tu primer asesino de pago.
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