Forsaken vs Dead by Daylight - Comparación Completa 2026
Forsaken vs Dead by Daylight, comparación 2026: ¿cuál es mejor? Gameplay, asesinos, mapas, precio y comunidad comparados en detalle.

Imagen oficial de la tienda de FORSAKEN, página del juego en Roblox (roblox.com/games/18687417158), octubre de 2026.
Forsaken vs Dead by Daylight enfrenta a dos de los juegos de terror asimétrico más conocidos de 2026, que sirven a audiencias fundamentalmente diferentes con filosofías de diseño distintas. El debate "Forsaken vs Dead by Daylight" ha existido desde que Forsaken se lanzó en Roblox, y la respuesta corta es que se parecen menos de lo que mucha gente cree. Dead by Daylight es un juego de pago para PC y consolas con cuatro supervivientes contra un asesino. Forsaken es un juego gratuito de Roblox donde, en el modo estándar, un solo asesino se enfrenta a todos los demás jugadores del servidor (Roblox lista los servidores de Forsaken con un máximo de 9 jugadores); desde el 8 de noviembre de 2026, el modo Double Trouble enfrenta a dos asesinos con hasta 12 supervivientes. Los supervivientes no escapan por una puerta: ganan cuando el reloj de la ronda llega a cero. Comparar estos juegos requiere matices porque ocupan posiciones de mercado diferentes y funcionan sobre plataformas fundamentalmente diferentes. Esta comparación examina ambos juegos en varias categorías: mecánicas de juego, asesinos, mapas, gráficos, monetización, comunidad, actualizaciones y accesibilidad. Todos los datos de Forsaken de esta página provienen de la Official Forsaken Wiki (forsaken.wiki, leída el 5 de noviembre de 2026 y revisada el 9 de noviembre de 2026 tras la actualización 5.4.0 "Forsakeween"); cuando hablamos de Dead by Daylight lo decimos explícitamente, porque mucha información que circula sobre Forsaken en realidad describe Dead by Daylight. Consulta nuestra página de Forsaken Killers para desgloses detallados de cada asesino de Forsaken, o explora Forsaken Maps para la lista completa de mapas.
Comparación Rápida: Forsaken vs DBD (2026)
- • Modelo de DBD: juego de pago con capítulos DLC
- • Precio de Forsaken: Gratis en Roblox
- • Formato de DBD: 4 supervivientes vs 1 asesino
- • Formato de Forsaken: 1 asesino vs el resto del servidor (máximo 9 jugadores); en Double Trouble, 2 asesinos vs hasta 12 supervivientes
- • Asesinos en Forsaken: 8 en la lista principal (Official Forsaken Wiki)
- • Supervivientes en Forsaken: 13 en la lista principal (Helperbot desde la 5.3.0)
- • Reloj de ronda en Forsaken: 3:00 (4 jugadores o menos), 3:30 (5) o 4:00 (6+)
- • Mapas de Forsaken: 19 publicados, 12 variantes y 12 exclusivos (wiki, 9 de noviembre de 2026)
Mecánicas de Juego: Comparación del Bucle Principal
Los dos juegos comparten la idea básica del terror asimétrico — un asesino persigue a un grupo de supervivientes que trabajan en generadores — pero el bucle de juego es distinto. En Dead by Daylight, cuatro supervivientes reparan generadores para abrir una puerta de salida y escapar. En Forsaken, según la página Game Mechanics de la Official Forsaken Wiki, el jugador con más Malice se convierte en el asesino y todos los demás jugadores del servidor son supervivientes; la ronda tiene un reloj y los supervivientes ganan cuando llega a cero. Los generadores no abren ninguna salida: cada puzle completado resta tiempo al reloj. Ninguno de los enfoques es inherentemente mejor; sirven a necesidades diferentes de los jugadores.
Movimiento y Dinámicas de Persecución
Las persecuciones funcionan con herramientas muy diferentes en cada juego:
- •Velocidad del Superviviente: En Dead by Daylight los supervivientes corren a 4.0 m/s (Official Dead by Daylight Wiki, Movement Speeds, rev 170469, leída el 9 de noviembre de 2026). En Forsaken todos los supervivientes tienen exactamente las mismas estadísticas de movimiento según la wiki: 12 de velocidad caminando, 26 corriendo (en studs por segundo, la unidad de Roblox) y 100 de estamina, que se gasta a 10 por segundo al correr y se recupera a 20 por segundo.
- •Velocidad del Asesino: En Dead by Daylight la mayoría de asesinos se mueven a 4.6 o 4.4 m/s. En Forsaken los asesinos corren entre 27 y 28 studs por segundo (Azure en forma de Golem llega a 30), con 110 de estamina, un gasto de 9.5 por segundo y una recuperación de 21 por segundo. La ventaja del asesino es pequeña, así que la estamina decide muchas persecuciones.
- •Obstáculos: Dead by Daylight se basa en paletas y ventanas. Forsaken no tiene paletas, ventanas para saltar ni taquillas; las persecuciones dependen de la geometría del mapa, la gestion de la estamina y las habilidades de cada personaje, como el Slash de Shedletsky (aturdimiento de 3 segundos, 40 segundos de recarga; Official Forsaken Wiki, Shedletsky, rev 91638) o el Block de Guest 1337.
- •Habilidades en lugar de perks: En Dead by Daylight cada personaje equipa perks. En Forsaken no hay perks: cada personaje tiene un kit fijo de habilidades con recargas, y elegir al personaje es elegir su kit completo.
- •Objetos: Según la página Items de la wiki (rev 91774, leída el 9 de noviembre de 2026), seis objetos pueden aparecer en las rondas estándar: Bloxy Cola, Medkit, Fruit, Ghostburger, Slateskin Potion y Epicsauce. Los dos más conocidos son el Medkit (cura 80 HP, 7 segundos de uso) y la Bloxy Cola (Speed II durante 10 segundos, 4 segundos para beberla). Los otros diez objetos documentados solo existen en el panel de comandos de los servidores privados.
Sistemas de Generadores y Objetivos
Los generadores existen en ambos juegos, pero funcionan de forma muy distinta (datos de Forsaken: Official Forsaken Wiki, Generators, rev 91169, leída el 2026-11-05):
- •Qué es un generador: En Dead by Daylight se mantiene pulsado un botón con pruebas de habilidad periódicas. En Forsaken cada generador son cinco puzles (antes de la 5.1.0 eran cuatro de 6x6). Hay Dot Numberlink de 7x7 y, desde la 5.3.0, Blob Numberlink, Gears (encajar engranajes encontrados en el mapa) y Locks (pulsar cuando la aguja pasa por la marca blanca; un fallo reinicia el candado). Forsaken no tiene el sistema de skill checks de DBD.
- •Recompensa por puzle: Cada puzle completado en Forsaken da 8 EXP y 0.25 de Malice, y resta 2.4 segundos al reloj: un generador completo resta 12 segundos y los cinco, 60 segundos.
- •Cuántos generadores: Cada mapa público de Forsaken tiene 5 generadores. La habilidad Prankster de Noli añade 2 generadores falsos.
- •Trabajo en equipo: En Forsaken se trabaja en un generador por delante, por la izquierda o por la derecha; la revisión 90934 de esa página fijaba el máximo en 3 supervivientes y la actual no da cifra. Recibir daño o moverte te saca del puzle; la revisión 90934 añade mantener pulsado el sprint.
- •El final: Dead by Daylight tiene puertas de salida, trampilla y colapso final. Forsaken no tiene ninguno de los tres: cada muerte añade 40 segundos al reloj, y cuando solo queda un superviviente empieza Last Man Standing, que reinicia el reloj a 1:14 y resalta a ambos jugadores durante 6 segundos.
Tabla Comparativa de Mecánicas Principales
Comparación lado a lado de las mecánicas principales. Columna de Forsaken: Official Forsaken Wiki (páginas Game Mechanics, Generators, Characters e Items), leída el 5 de noviembre de 2026.
| Mecánica | Dead by Daylight | Forsaken |
|---|---|---|
| Formato | 4 supervivientes vs 1 asesino | 1 asesino vs el resto del servidor (máximo 9 jugadores) |
| Cómo ganan los supervivientes | Escapando por una puerta de salida en DBD | Sobreviviendo hasta que el reloj llega a cero |
| Generadores | Mantener pulsado con skill checks en DBD | 5 por mapa; cinco puzles cada uno (Dot Numberlink de 7x7, Blob Numberlink, Gears o Locks); no hay skill checks |
| Efecto de un generador | Acerca la apertura de las puertas en DBD | Resta 12 segundos al reloj (2.4 s por puzle) |
| Velocidad de carrera | Supervivientes 4.0 m/s, mayoría de asesinos 4.6 o 4.4 m/s en DBD | Todos los supervivientes 26 studs/s; asesinos 27.25–28 (Golem de Azure 30) |
| Obstáculos de persecución | Paletas y ventanas en DBD | No existen; geometría del mapa, estamina y habilidades |
| Personalización | Perks, objetos y add-ons en DBD | Kit fijo de habilidades por personaje |
| Objetos en partida | Varios tipos con add-ons en DBD | Seis objetos pueden aparecer en rondas públicas: Bloxy Cola, Medkit, Fruit, Ghostburger, Slateskin Potion y Epicsauce; nada se lleva desde fuera |
| Eliminación | Ganchos en DBD | El superviviente muere al llegar a 0 HP; cada muerte suma 40 s al reloj |
| Último superviviente | Trampilla y colapso final en DBD | Last Man Standing: el reloj se reinicia a 1:14 |
| Duración de ronda | Variable en DBD | Reloj de 3:00, 3:30 o 4:00 según el número de jugadores, más 40 s por muerte |
| Progresión | Bloodpoints y Bloodweb en DBD | Player Points (solo en partidas públicas) y EXP por personaje |

Velocidad y estamina en Forsaken: la ventaja del asesino es pequeña, así que la estamina decide muchas persecuciones. Gráfico de ForsakenHub con datos de la Official Forsaken Wiki (páginas Game Mechanics y Characters), leída el 15 de octubre de 2026.
Diseño de Asesinos: Creatividad vs Licencias
El diseño de asesinos es posiblemente el aspecto más discutido de cualquier juego de terror asimétrico. La lista de asesinos define la identidad del juego, atrae a nuevos jugadores y mantiene el interés de los veteranos a través de diferentes estilos de juego. Dead by Daylight ha construido una gran colección de asesinos a lo largo de los años, incluyendo iconos del terror con licencia como Michael Myers, Freddy Krueger, la Sadako de The Ring y Ghostface. Forsaken ha tomado un camino completamente diferente: según la página Characters de la Official Forsaken Wiki (octubre de 2026), la lista principal tiene ocho asesinos — John Doe, 1x1x1x1, c00lkidd, Nosferatu, Noli, Slasher, Guest 666 y Azure — casi todos basados en leyendas y personajes de la historia de Roblox. Visita nuestra página de Forsaken Killers para conocer en detalle a cada asesino de Forsaken y sus habilidades.
Filosofía de Diseño de Asesinos
Cada juego aborda el diseño de asesinos desde una perspectiva fundamentalmente diferente:
- •Asesinos con Licencia vs Leyendas de Roblox: DBD cuenta con iconos del cine de terror como Michael Myers, Freddy Krueger, Leatherface, Ghostface, Nemesis de Resident Evil y Sadako de The Ring. Forsaken toma sus asesinos de la cultura de Roblox: John Doe, 1x1x1x1, c00lkidd y Guest 666 vienen de mitos y personajes conocidos de la plataforma, y Slasher está inspirado en Jason de Friday the 13th. Para un jugador de Roblox, son tan reconocibles como Michael Myers para un fan del cine.
- •Complejidad de Poderes: Los poderes de asesinos de DBD van desde simples (Trapper coloca trampas) hasta extremadamente complejos (Blight requiere dominar la física de rebotes). Forsaken también tiene un rango amplio: la wiki da a Slasher una dificultad de 2 y a John Doe, Noli y Azure una dificultad de 5, y clasifica los estilos como Trapper/Setplay (John Doe, Azure), Ranged/Attrition (1x1x1x1), Rushdown/Deception (Noli) o Burst/Snowball (Guest 666).
- •Temática y Horror: Los asesinos de DBD se benefician del terror cinematográfico establecido. Ver a Michael Myers acechándote en un mapa oscuro genera miedo genuino basado en décadas de cultura pop. Los asesinos de Forsaken crean su propio lenguaje de terror dentro de la estética de Roblox, generando momentos de miedo que son únicos de la plataforma y sorprendentemente efectivos.
- •Equilibrio entre Asesinos: Con una lista tan larga, DBD enfrenta enormes desafíos de equilibrio. Forsaken, con ocho asesinos, ajusta números con frecuencia: la wiki registra cada cambio en el historial de cada personaje (por ejemplo, la vida de Slasher subió de 1,250 a 2,000).
- •Progresión de Asesinos: En DBD se desbloquean perks a través de la red de sangre (Bloodweb) de cada personaje. En Forsaken no existe nada parecido: los asesinos se compran con Player Points. Según la wiki, c00lkidd y Slasher son gratis; John Doe cuesta 1,000, Noli 1,100, 1x1x1x1 1,250, Guest 666 1,666, Nosferatu 1,922 y Azure 2,000.
- •Diseño Visual: Los asesinos de DBD presentan modelos 3D detallados con texturas de alta resolución, animaciones complejas y efectos visuales elaborados. Los asesinos de Forsaken trabajan dentro de las limitaciones de Roblox, pero los desarrolladores han logrado crear diseños visualmente impactantes que se destacan entre la estética general de la plataforma.
Si eres nuevo en Forsaken y vienes de Dead by Daylight, comienza con Slasher: es gratis y la wiki le da una dificultad de 2, así que puedes aprender el ritmo de Forsaken sin pelearte con un kit complicado. Si en DBD jugabas Trapper, John Doe es el asesino de estilo Trapper/Setplay en Forsaken, pero ten en cuenta que su dificultad es 5. Consulta nuestro Forsaken Tier List para nuestra opinión sobre cada asesino.
Diseño de Mapas: Cantidad vs Calidad Enfocada
Los mapas son el escenario donde toda la acción tiene lugar, y su diseño afecta directamente el equilibrio entre asesinos y supervivientes, la rejugabilidad y la experiencia general del jugador. Dead by Daylight tiene una gran cantidad de mapas repartidos en reinos temáticos. Forsaken, según la Official Forsaken Wiki, tiene 19 mapas publicados, 12 variantes y 12 mapas exclusivos (Maps, rev 93400, leída el 9 de noviembre de 2026). La actualización 5.4.0 del 8 de noviembre de 2026 devolvió a la rotación Yorick's Resting Place, rehecho, y añadió un mapa nuevo, Robloxian Highschool; Planet Voss sigue entre los exclusivos. Nuestra guía completa en Forsaken Maps lista cada uno con su objetivo y sus creadores.
Comparación de Diseño de Mapas
Las diferencias en el diseño de mapas revelan las prioridades de cada juego:
- •Mapas Públicos de Forsaken: brandon6875935's place (antes listado como BrandonWorks), Glass Houses, Yorick's Resting Place, Horror Hotel, Ultimate Assassin Grounds, C00l Carnival, Underground War, Pirate Bay, Builder Brothers Pizza, The Tempest, Cake Factory, Beach House Paradise, Classic Battlegrounds, Bloodfell Manor, Familiar Ruins, Natural Disaster Island, Reborn Family Abode, Roblox HQ y Robloxian Highschool. Muchos rinden homenaje a juegos clásicos de Roblox. La wiki todavía no documenta la distribución de Robloxian Highschool.
- •Mapas Privados: Solo se juegan en servidores privados, como SFOTH (sin objetivo), Generator Hell (con los generadores antiguos), Generator Hell 2, Template Town, Area 51 o Legacy, que usa Totems en lugar de generadores.
- •Elementos del Mapa: En DBD los mapas tienen paletas, ventanas, taquillas y tótems. En Forsaken lo que importa en un mapa público son los 5 generadores y los puntos donde aparecen los objetos, como el Medkit y la Bloxy Cola; no hay paletas, ventanas para saltar ni taquillas para esconderse.
- •Iluminación y Atmósfera: DBD invierte en iluminación cinematográfica con niebla y sombras dinámicas. Forsaken trabaja dentro de las capacidades de iluminación de Roblox, que son más limitadas, y compensa con el reconocimiento: entrar en un mapa como Classic Battlegrounds o Roblox HQ es entrar en un pedazo de la historia de la plataforma.
- •Lo que la wiki no documenta: La Official Forsaken Wiki no publica planos detallados, distancias ni porcentajes de aparición de cada mapa. Si una guía te da cifras exactas de "loops" o tiempos de persecución por mapa de Forsaken, no tienen fuente.
Gráficos y Presentación: Motor Unreal vs Roblox
Comparar los gráficos de Dead by Daylight y Forsaken es inherentemente injusto porque operan sobre motores gráficos de generaciones completamente diferentes. DBD utiliza Unreal Engine 5 (migró desde Unreal Engine 4 en abril de 2024, con el parche 7.7.0, según la Official Dead by Daylight Wiki) para ofrecer gráficos de calidad AAA con modelos detallados, texturas de alta resolución y efectos de iluminación avanzados. Forsaken funciona sobre el motor de Roblox, que prioriza la accesibilidad y el rendimiento en dispositivos de gama baja sobre la fidelidad visual. Dicho esto, la presentación visual no se limita a la resolución de texturas, y ambos juegos logran crear atmósferas de terror efectivas a pesar de sus diferencias técnicas.
Comparación Visual Detallada
Analizando las diferencias gráficas más allá de la superficie:
- •Fidelidad de Modelos: DBD presenta modelos de personajes muy detallados, con expresiones animadas. Forsaken sigue la estética de Roblox: no juegas con tu propio avatar, sino con personajes fijos (Noob, Shedletsky, John Doe...) que cambian de aspecto mediante skins.
- •Efectos de Iluminación: DBD utiliza iluminación global, niebla volumétrica y efectos de partículas avanzados que crean una atmósfera cinematográfica. Forsaken depende de lo que ofrece el motor de Roblox, y la wiki documenta opciones gráficas en su página Settings.
- •Sangre y Contenido: DBD muestra sangre, heridas visibles y gore. Forsaken tiene que funcionar dentro de las normas de contenido de Roblox, así que su terror es más estilizado.
- •Rendimiento: DBD requiere un PC o una consola de juegos. Forsaken puede ejecutarse en cualquier dispositivo que soporte Roblox, incluidos teléfonos y tablets. Esta diferencia de accesibilidad tiene más impacto que la fidelidad visual pura.
- •Cosméticos: DBD vende cosméticos con su propia moneda premium. En Forsaken las skins y los emotes se compran con Player Points, la moneda que se gana jugando rondas públicas; el gamepass VIP añade skins VIP para Noob, Elliot, Shedletsky y Slasher y un título [VIP] (Official Forsaken Wiki, página Gamepasses).
- •Dirección Artística: Más allá de la capacidad técnica, la dirección artística importa. DBD busca el realismo oscuro del cine de terror slasher. Forsaken adopta un horror estilizado que funciona dentro de la estética de Roblox, creando un ambiente único que es inquietante sin ser grotesco. Ambos enfoques son válidos y efectivos para sus respectivas audiencias.
Es importante no descartar a Forsaken solo por sus gráficos. La calidad visual no determina la calidad del juego. Minecraft tiene gráficos intencionalmente simples y es uno de los juegos más vendidos de la historia. Juzgar un juego solo por la fidelidad de sus texturas ignora mecánicas de juego, accesibilidad, diversión y valor para el jugador. Ambos juegos logran crear momentos de terror genuino independientemente de sus capacidades gráficas.
Monetización: Gratis vs Pago con DLC
La monetización es la categoría donde Forsaken gana de manera más decisiva. El modelo económico de cada juego afecta directamente a quién puede jugar, cuánto contenido se puede experimentar sin gastar dinero y el valor total a largo plazo para el jugador. Dead by Daylight utiliza un modelo de juego de pago más capítulos DLC, que ha generado debate a lo largo de los años por el costo acumulado de acceder a todo el contenido. Forsaken, como juego de Roblox, es gratuito; todos los personajes de la lista principal se consiguen jugando, y lo que se vende con Robux (gamepasses y paquetes de Player Points) es opcional.
Qué se Paga y qué se Gana en Forsaken
Datos de las páginas Player Points, Gamepasses y Skins de la Official Forsaken Wiki (octubre de 2026):
- •Costo de Entrada: DBD es un juego de pago. Forsaken es gratis en Roblox. Para jugadores sin un PC de juegos ni presupuesto, esa es la diferencia entre poder jugar o no.
- •Personajes: En DBD muchos personajes llegan en capítulos DLC de pago. En Forsaken los supervivientes y asesinos se compran con Player Points, la moneda que se gana jugando: Noob, Shedletsky y Elliot (supervivientes) y c00lkidd y Slasher (asesinos) son gratis; el resto cuesta entre 500 y 2,000 Player Points, y Jane Doe se desbloquea con sus misiones.
- •Cómo se ganan Player Points: Sobrevivir hasta el final de una ronda da 25, morir después de vivir 60 segundos da 10 y cada muerte como asesino da 10, además de pequeñas bonificaciones por usar bien las habilidades. Los Player Points nunca se ganan en servidores privados.
- •Gamepasses con Robux: El gamepass V.I.P. (599 Robux) da un 25% más de EXP de forma permanente, el título [VIP], skins VIP para Noob, Elliot, Shedletsky y Slasher, dos emotes exclusivos y contenido exclusivo de desarrolladores en servidores privados. También hay gamepasses de emotes y packs de skins.
- •Skins: Se consiguen con Player Points, con monedas de eventos, con Robux o desbloqueando logros, según la skin.
- •Atajo con Robux: La tienda también vende Player Points por Robux (por ejemplo, 75 Robux por 250 Player Points o 1,500 Robux por 5,000; Official Forsaken Wiki, Player Points, rev 88572, leída el 2026-11-05), así que se puede acelerar la compra de personajes pagando. Pero todo lo que se compra así también se puede ganar jugando.
- •Impacto en la Jugabilidad: En DBD los perks de algunos personajes de pago afectan a la jugabilidad. En Forsaken no hay perks; cada personaje de la lista principal se puede conseguir sin gastar dinero.
Comunidad y Cultura del Jugador
La comunidad que rodea a un juego es tan importante como el juego en sí. Las comunidades moldean el meta, crean contenido, proporcionan retroalimentación a los desarrolladores y determinan si los nuevos jugadores se sienten bienvenidos o rechazados. Dead by Daylight y Forsaken tienen comunidades con personalidades muy diferentes que reflejan sus respectivas demografías y plataformas.
Comparación de Comunidades
Cómo difieren las comunidades en dimensiones clave:
- •Chat y Conducta: Forsaken usa el chat de Roblox, con el filtrado de la plataforma. Ambos juegos tienen jugadores tóxicos; ninguno publica cifras que permitan compararlos con rigor.
- •Creadores de Contenido: Ambos juegos tienen creadores en YouTube y Twitch. En Forsaken, los videos de guías de personajes y de actualizaciones son una de las formas más rápidas de ver una habilidad en acción antes de comprar el personaje.
- •Escena Competitiva: DBD tiene una escena de torneos organizada por la comunidad y eventos con premios. Forsaken no tiene modo clasificatorio ni torneos oficiales; se juega en servidores públicos o en servidores privados entre amigos.
- •Comunicación de los Desarrolladores: Los anuncios de Forsaken se publican en su Discord oficial, y la Official Forsaken Wiki recoge cada actualización en sus páginas de Update Logs (por ejemplo, la 5.0.0 "Azure's Wrath" añadió a Azure, y la 5.1.0 "Summer Games" cambió los generadores a puzles de 7x7).
- •Recursos y Wiki: La referencia principal de Forsaken es la Official Forsaken Wiki (forsaken.wiki), con historial de ediciones y una página por personaje, habilidad, mapa y objeto. Es la fuente de todos los datos de Forsaken de esta página, y la que recomendamos para comprobar cualquier número.
Frecuencia de Actualizaciones y Soporte del Juego
La frecuencia con la que un juego recibe actualizaciones afecta directamente su longevidad y salud competitiva. Tanto Forsaken como DBD mantienen un desarrollo activo, pero sus cadencias de actualización y enfoques de entrega de contenido difieren significativamente. Un juego que se actualiza con frecuencia se siente vivo y en evolución, mientras que uno con actualizaciones lentas puede volverse estancado y perder a su base de jugadores.
Ciclos de Desarrollo y Actualización
Comparando cómo evoluciona cada juego con el tiempo:
- •Contenido Nuevo: DBD lanza capítulos (nuevo asesino, superviviente y a veces mapa) de forma periódica. Forsaken organiza su contenido en capítulos y versiones numeradas: la wiki registra, por ejemplo, la 5.0.0 "Azure's Wrath", que añadió a Azure como octavo asesino, y la 5.1.0 "Summer Games", que rehizo los generadores. El Chapter 4 aparece como "Coming Soon" en el registro de actualizaciones.
- •Lo Que Viene: Según la wiki, The Stalker es el siguiente asesino planeado (infobox: 1,100 HP, 60 de estamina, estilo aún desconocido) y The Ringmaster es un superviviente en desarrollo; la wiki sitúa a ambos en la próxima gran actualización, "Leader of Lies", sin fecha. Nada más está confirmado.
- •Cambios de Equilibrio: En ambos juegos los números cambian con frecuencia. En Forsaken, el historial de cambios de cada personaje en la wiki es la forma más fiable de saber qué se ajustó y cuándo — por ejemplo, la vida de Slasher subió de 1,250 a 2,000.
- •Eventos: Ambos juegos tienen eventos. En Forsaken los eventos usan monedas propias como Sukkars, Gingerbread o Tix para comprar skins de evento (página Skins de la wiki), y el evento Forsakeween de la 5.4.0 usa Candy (Official Forsaken Wiki, Forsakeween, rev 93905, leída el 9 de noviembre de 2026).
- •Soporte a Largo Plazo: DBD lleva muchos años recibiendo contenido. Forsaken es más joven y depende de la plataforma Roblox, que se encarga de los servidores y de la distribución en todos los dispositivos.
Accesibilidad: ¿Quién Puede Jugar?
En nuestra opinión, la accesibilidad es el punto más fuerte de Forsaken frente a Dead by Daylight. La accesibilidad abarca requisitos de hardware, barreras financieras, adecuación por edad, curva de aprendizaje y disponibilidad de plataformas. En cada métrica de accesibilidad, Forsaken gana de manera decisiva. Para jugadores en América Latina, España y otras regiones de habla hispana, estas habilidades de accesibilidad son especialmente relevantes dado que el acceso a hardware de gaming de alta gama puede ser limitado.
Análisis Profundo de Accesibilidad
Desglosando cada factor de accesibilidad:
- •Requisitos de Hardware: DBD requiere un PC de juegos o una consola. Forsaken funciona en cualquier dispositivo con Roblox, incluidos teléfonos, tablets y ordenadores modestos. La wiki documenta en su página Settings las opciones para ajustar el juego a cada equipo.
- •Barrera Financiera: DBD se paga por adelantado. Forsaken es gratis, y todos los personajes de la lista principal se pueden conseguir jugando. Para estudiantes y familias donde los videojuegos son una prioridad baja en el presupuesto, gratis no es solo una característica agradable; es la única opción.
- •Adecuación por Edad: DBD es un juego con violencia gráfica y gore pensado para adultos. Forsaken tiene que cumplir las normas de contenido de Roblox; aun así es un juego de terror, así que conviene que los padres revisen la etiqueta de madurez que Roblox muestra en la página del juego.
- •Curva de Aprendizaje: DBD combina muchos personajes, perks, objetos y add-ons. A diferencia de DBD, Forsaken tiene ocho asesinos y 13 supervivientes (Helperbot, un Support, se unió el 16 de octubre de 2026) con kits fijos, sin perks ni add-ons, y solo seis objetos que pueden aparecer en rondas públicas. Además, la wiki asigna a cada personaje una dificultad de 1 a 5, lo que ayuda a elegir por dónde empezar. Revisa nuestro Forsaken Survivors para guías de principiantes.
- •Juego Multiplataforma: Forsaken funciona sin problemas en todos los dispositivos que Roblox soporta usando una sola cuenta gratuita. DBD requiere comprar el juego en cada plataforma por separado. Un jugador de Forsaken puede cambiar de PC en casa a móvil en el autobús sin pagar nada extra.
- •Idioma: La interfaz de Roblox está localizada al español. La Official Forsaken Wiki publica los nombres de las habilidades en inglés, por eso en esta página usamos los nombres originales.
- •Accesibilidad: Ambos juegos tienen espacio para mejorar. Forsaken se beneficia de las opciones de accesibilidad a nivel de plataforma de Roblox y de sus propios ajustes del menu Settings.
Supervivientes: Roles y Personalidades
Los supervivientes son la otra mitad de la ecuación en cualquier juego de terror asimétrico. Mientras que los asesinos reciben la mayor atención mediática, los supervivientes definen la experiencia del lado cooperativo del juego. Dead by Daylight cuenta con una larga lista de supervivientes, cada uno con perks únicos que se pueden compartir entre personajes. Forsaken tiene 13 supervivientes en su lista principal desde que Helperbot (un Support) se unió el 16 de octubre de 2026; cada uno juega de forma distinta porque sus habilidades no se pueden intercambiar. Nuestra guía en Forsaken Survivors detalla las estadísticas y habilidades de cada superviviente de Forsaken.
Comparación del Rol de Supervivientes
Cómo difiere la experiencia del superviviente entre ambos juegos (datos de Forsaken: Official Forsaken Wiki, octubre de 2026):
- •Habilidades: En DBD el superviviente es casi un cascarón y los perks hacen la build. En Forsaken cada superviviente tiene un kit fijo: Shedletsky aturde con Slash, Elliot cura con Pizza Throw, 007n7 crea clones y se teletransporta con c00lgui, Builderman construye un Dispenser que cura 1 HP por segundo a quien esté a 16 studs.
- •Roles en Equipo: En DBD los roles (reparador, corredor, sanador) dependen de los perks. En Forsaken la wiki agrupa a los supervivientes en tres clases explícitas: Sentinels (Shedletsky, Chance, Guest 1337, Two Time, Jane Doe), Supports (Elliot, Builderman, Taph, Dusekkar y Helperbot, que se unió el 16 de octubre de 2026) y Survivalists (Noob, 007n7, Veeronica).
- •Estadísticas: Todos los supervivientes de Forsaken corren a la misma velocidad (26) con la misma estamina (100); lo que cambia es la vida, que va de los 60 HP de Jane Doe a los 110 de Guest 1337, y la de Chance, que es un rango aleatorio.
- •Aspecto: En Forsaken no juegas con tu avatar de Roblox; juegas con el personaje elegido y cambias su aspecto con skins.
- •Lore y Narrativa: DBD ha construido un universo narrativo extenso conectado por "La Entidad". Forsaken construye su historia a partir de la historia de Roblox, y cada página de personaje de la wiki incluye su trasfondo.
- •Partidas con Desconocidos: Jugar sin amigos puede ser frustrante en ambos juegos por la falta de comunicación. En Forsaken, las rondas cortas (un reloj de 3 a 4 minutos más 40 segundos por muerte) reducen el coste de una mala ronda.
Para jugadores hispanohablantes que quieran mejorar en Forsaken, juntarse con amigos en un servidor privado es la mejor forma de practicar sin presión (recuerda que allí no se ganan Player Points). También puedes consultar nuestro Forsaken Tier List, con nuestra opinión sobre cada superviviente y asesino, y nuestra Guía Completa de Forsaken Roblox 2026 - Cómo Jugar y Ganar en español.
El Veredicto: ¿Cuál es Mejor para Ti?
Después de analizar ambos juegos en profundidad a través de ocho categorías críticas, el veredicto no es tan simple como declarar un ganador absoluto. Dead by Daylight y Forsaken sirven a audiencias diferentes con necesidades diferentes, y la respuesta correcta depende completamente de quién eres como jugador, qué recursos tienes disponibles y qué tipo de experiencia de juego buscas. Ambos juegos son excelentes dentro de sus respectivos contextos y la existencia de ambos enriquece el género de terror asimétrico en su totalidad.
Elige DBD si...
Dead by Daylight es la mejor opción para ciertos perfiles de jugadores:
- •Tienes la edad que pide su clasificación por edades y disfrutas del terror gráfico y la violencia estilizada que aumenta la tensión del juego.
- •Cuentas con una PC gamer o consola de videojuegos y presupuesto para comprar el juego base más DLCs de asesinos y supervivientes que te interesen.
- •Quieres profundidad de builds, con los perks, objetos y add-ons de DBD que se combinan entre sí y recompensan cientos de horas de práctica.
- •Eres fanático del cine de terror y quieres jugar como o contra iconos como Michael Myers, Freddy Krueger, Ghostface, Sadako y Nemesis.
- •Buscas una escena competitiva con torneos organizados.
- •Prefieres gráficos de alta fidelidad con iluminación cinematográfica, modelos detallados y una presentación visual que rivaliza con películas de terror.
Elige Forsaken si...
Forsaken es la mejor opción para estos perfiles de jugadores:
- •Quieres terror asimétrico completamente gratis sin ninguna barrera de entrada financiera que limite tu acceso al contenido jugable.
- •No tienes acceso a hardware de gaming dedicado y necesitas un juego que funcione en el telefono, la tablet o la computadora que ya posees a través de Roblox.
- •Prefieres un terror más estilizado, dentro de las normas de contenido de Roblox, en lugar del gore de DBD.
- •Prefieres rondas cortas: el reloj de Forsaken empieza en 3:00, 3:30 o 4:00 según el número de jugadores.
- •Te gustan los personajes con kits fijos y muy distintos entre sí, en lugar de construir builds con perks como en DBD.
- •Ya eres parte de la comunidad de Roblox y quieres una experiencia de terror asimétrico que se integre con tu cuenta existente.
Ni Forsaken ni DBD es objetivamente "mejor" que el otro. Sirven a audiencias diferentes en plataformas diferentes con metas de diseño diferentes. Declarar uno superior pierde el punto de que ambos juegos expanden el género de terror asimétrico de maneras complementarias. Forsaken introduce a muchos jugadores jóvenes al terror asimétrico, y algunos descubrirán DBD cuando sean mayores. DBD valida el género comercialmente, haciendo posible que juegos como Forsaken existan. Ambos juegos se benefician del éxito del otro.
Resumen Final Cara a Cara
Resumen categoría por categoría. Es nuestra opinión; los datos de Forsaken en los que se apoya vienen de la Official Forsaken Wiki (octubre de 2026).
| Categoría | Ganador | Razonamiento |
|---|---|---|
| Profundidad de Builds | Dead by Daylight | Perks, objetos y add-ons de DBD combinables frente a los kits fijos de Forsaken. |
| Diseño de Asesinos | Empate | Iconos del cine con licencia en DBD frente a ocho asesinos de Forsaken basados en leyendas de Roblox, con estilos muy distintos (Trapper/Setplay, Ranged/Attrition, Rushdown/Deception, Burst/Snowball). |
| Variedad de Mapas | Dead by Daylight | DBD tiene más mapas; Forsaken tiene 19 publicados, 12 variantes y 12 exclusivos. |
| Gráficos | Dead by Daylight | Visuales de alta fidelidad frente al estilo de Roblox. No es una comparación justa dada la diferencia de plataforma. |
| Monetización | Forsaken | Gratis, y todos los personajes de la lista principal se consiguen con Player Points ganados jugando; los gamepasses con Robux son opcionales. |
| Ritmo de Partida | Forsaken | Rondas con reloj de 3 a 4 minutos (más 40 segundos por muerte) frente a partidas más largas. |
| Accesibilidad | Forsaken | Gratis, funciona en cualquier dispositivo con Roblox, y no hay perks ni add-ons que aprender. |
| Escena Competitiva | Dead by Daylight | DBD tiene torneos organizados; Forsaken no tiene modo clasificatorio ni torneos oficiales. |
| Contenido a Largo Plazo | Dead by Daylight | Muchos años de contenido acumulado. Forsaken está creciendo, con The Stalker y The Ringmaster en camino según la wiki. |
¿Cuál Deberías Jugar?
La respuesta depende enteramente de quién eres. Si eres un fanático del terror adulto con un PC de juegos o consola y quieres construir builds con perks durante cientos de horas, Dead by Daylight ofrece la experiencia clásica de terror asimétrico con asesinos con licencia y una escena competitiva. Si quieres un juego de terror gratuito que funcione en cualquier dispositivo, con rondas de 3 a 4 minutos y personajes de la historia de Roblox, Forsaken es un juego que se sostiene por sus propios méritos en lugar de ser simplemente "DBD en Roblox": no tiene ganchos, paletas, perks ni puertas de salida, y sus supervivientes ganan aguantando hasta que el reloj llega a cero. Muchos jugadores disfrutan ambos juegos, usando Forsaken para sesiones rápidas y DBD para partidas más largas. En lugar de elegir un bando, aprecia lo que cada juego contribuye a un género que continúa creciendo en 2026. Si decides sumergirte en Forsaken, nuestras páginas de Forsaken Killers y Forsaken Survivors tienen todo lo que necesitas para comenzar, y nuestra guía de Forsaken Maps te ayudará a conocer cada mapa. Consulta también nuestro Forsaken Tier List para ver nuestra valoración de cada personaje.
- • Dead by Daylight sobresale en profundidad de builds, variedad de mapas, gráficos y escena competitiva
- • Forsaken sobresale en accesibilidad y monetización: es gratis en Roblox, funciona en cualquier dispositivo y todos los personajes principales se consiguen jugando
- • Forsaken no es "DBD en Roblox": 1 asesino contra el resto del servidor, un reloj en lugar de puertas de salida, puzles de generador en lugar de skill checks, y no hay ganchos, paletas ni perks
- • Forsaken tiene 8 asesinos y 13 supervivientes en su lista principal: todos los supervivientes corren a 26 y los asesinos a 27.25–28 (el Golem de Azure, a 30)
- • Ambos juegos se benefician de la existencia del otro: Forsaken introduce a jugadores jóvenes al género mientras que DBD lo valida comercialmente para la industria en general
- • La mejor respuesta a menudo es "juega ambos" ya que sirven a diferentes estados de ánimo, compromisos de tiempo y preferencias de plataforma sin competir verdaderamente por las mismas sesiones de juego
- • Visita Forsaken Killers, Forsaken Survivors, Forsaken Maps y Forsaken Tier List para guías completas si decides explorar Forsaken en profundidad
¿Listo para probar Forsaken? Solo necesitas instalar Roblox para saltar a tu primera partida completamente gratis. ¿Ya eres jugador de Forsaken? Nuestras guías completas en Forsaken Killers, Forsaken Survivors y Forsaken Maps llevarán tu juego al siguiente nivel. Consulta nuestro Forsaken Tier List para ver nuestra valoración de cada superviviente y asesino.
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