Todos los Mapas de Forsaken 2026 - Nombres, Versiones y Variantes
Todos los mapas de Forsaken 2026: nombres de los mapas públicos y de servidor privado, sus variantes y cómo funcionan, según la Wiki oficial de Forsaken.
Conocer todos los mapas de Forsaken es la habilidad menos llamativa y más rentable del juego: decide más rondas que la puntería o los reflejos. Esta es la lista completa de los mapas de Forsaken en 2026, verificada contra la Wiki Oficial de Forsaken. Encontrarás qué mapa es cuál, de dónde viene (muchos son homenajes a clásicos de Roblox), cómo se juega cada uno, y el enlace a la guía completa. Importante: si has leído otras guías en español que mencionan mapas como Farm, School o Warehouse, esos mapas no existen en Forsaken.
Los mapas de Forsaken de un vistazo
- • Mapas públicos: 19 · variantes: 9 · exclusivos de servidor privado: 11
- • Mapas sin los generadores actuales: SFOTH (sin objetivo) y Generator Hell (generadores antiguos), ambos solo en servidores privados
- • Generadores por mapa público: 5 (cinco rompecabezas Numberlink de 7x7 desde la 5.1.0)
- • Variantes estacionales: Yorick (Halloween), Planet Voss (Aurora)
- • Fuente: Wiki Oficial de Forsaken (forsaken.wiki)

Bloodfell Manor de un vistazo. Ficha de datos de ForsakenHub con datos de la Wiki Oficial de Forsaken, octubre de 2026.
Los 19 mapas públicos de Forsaken (2026)
| Mapa | Creador(es) | Objetivo | Lanzado en | Tipo según la wiki |
|---|---|---|---|---|
| BrandonWorks (brandon6875935's place) | Doczotic, Ani y Linguini | Generadores y Clean Graffiti (5.3.0) | 1.0.0 | Colaboración |
| Glass Houses | Wex, Doczotic y Ani | Generadores | 1.0.0 | Referencia a otro juego |
| Yorick's Resting Place | Doczotic | Generadores | 1.0.0 | Referencia a otro juego |
| Planet Voss | Wex | Generadores | 1.0.0 | Referencia a otro juego |
| Horror Hotel | LUNA y Pluto | Generadores y Feed the Orange (5.3.0) | 1.1.0 (rehecho en 5.0.0) | Referencia a otro juego |
| Ultimate Assassin Grounds | Rayne | Generadores | 2.0.0 | Referencia a otro juego |
| C00l Carnival | Wex | Generadores | 2.1.2 | Original |
| Underground War | saturn_nil | Generadores | 2.3.0 | Referencia a otro juego |
| Pirate Bay | Harbor | Generadores | 2.3.0 | Referencia a otro juego |
| Builder Brothers Pizza | Pluto, Doczotic y saturn_nil | Generadores | 3.0.0 | Referencia a otro juego |
| The Tempest | TheVoidcult, Ouselle, TheGameCollection y saturn_nil | Generadores | 3.0.0 | Colaboración |
| Cake Factory | Wex y Rayne | Generadores | 3.3.0 | Colaboración |
| Beach House Paradise | saturn_nil | Generadores | 3.3.0 | Referencia a otro juego |
| Classic Battlegrounds | Wex y Eris | Generadores | 3.3.0 | Referencia a otro juego |
| Bloodfell Manor | Saturn_Nil | Generadores | 3.4.0 | Original |
| Familiar Ruins | Enoderen y SmOkeyTheFox | Generadores | 3.4.2.1 | Colaboración |
| Natural Disaster Island | Doczotic y Pluto | Generadores | 4.0.0 | Referencia a otro juego |
| Reborn Family Abode | LUNA, Doczotic y Pluto | Generadores | 5.0.0 | Original |
| Roblox HQ | saturn_nil y doczotic | Generadores | 5.0.0 | Referencia a otro juego |
Wiki oficial de Forsaken, octubre de 2026 (página Maps: https://forsaken.wiki/Maps). "Tipo" es la etiqueta que la wiki asigna a cada mapa: referencia a un juego de Roblox, mapa original o colaboración.
Las 9 variantes de mapa
| Variante | Mapa base | Creador(es) | Lanzada en |
|---|---|---|---|
| New Glass Houses | Glass Houses | Rayne | 3.1.0 |
| Bluuworld C00l Carnival | C00l Carnival | Wex | 3.1.0 |
| Memories Underground War | Underground War | saturn_nil | 3.1.0 |
| Halloween Yorick's Resting Place | Yorick's Resting Place | Doczotic y Pluto | 3.2.0 |
| Classic Familiar Ruins | Familiar Ruins | Enoderen y SmokeyTheFox | 3.4.3 |
| Aurora Planet Voss | Planet Voss | Wex | 3.5.3 |
| Sakura Ultimate Assassin Grounds | Ultimate Assassin Grounds | saturn_nil | 4.0.0 |
| Neon Night Beach House Paradise | Beach House Paradise | saturn_nil | 5.1.0 |
| Ethereal Tempest | The Tempest | Enoderen y saturn_nil | 5.1.0 |
Wiki oficial de Forsaken, octubre de 2026 (página Maps, sección Variants). Todas las variantes usan generadores como objetivo.
Los 11 mapas exclusivos de servidor privado
| Mapa | Creador(es) | Objetivo | Versión |
|---|---|---|---|
| SFOTH | Por confirmar (TBA) | Ninguno | 1.0.0 |
| Generator Hell | Por confirmar (TBA) | Generadores antiguos | 1.0.0 |
| Template Town | Por confirmar (TBA) | Generadores | Después de 1.0.0 |
| Generator Hell 2 | Por confirmar (TBA) | Generadores | 1.2.0 |
| Area 51 | Por confirmar (TBA) | Generadores | 2.0.0 |
| YellowOnesWrath | Por confirmar (TBA) | Generadores | 3.1.0 |
| Rocket Arena | Por confirmar (TBA) | Generadores | 3.3.0 |
| Showcase | Enoderen | Generadores | 3.5.3 |
| Legacy | Por confirmar (TBA) | Totems | 5.0.0 |
| Noli Racing | Por confirmar (TBA) | Generadores | 5.1.0 |
| Ancient Horror Hotel | Doczotic | Generadores | 5.0.0 |
Wiki oficial de Forsaken, octubre de 2026 (página Maps, sección Exclusive). La wiki indica que Area 51 está previsto para convertirse en un mapa completo; Haunted Mansion figura como mapa descartado y nunca se publicó.
Cómo aprender cualquier mapa rápido
No intentes memorizar un mapa viendo videos. La rutina que funciona ocupa tres partidas y sirve para cualquier mapa del pool.
Partida 1: camina el perímetro
Olvídate de ganar. Recorre el borde del mapa y localiza las estructuras principales y los puntos de referencia que se ven desde cualquier sitio. Sin esa orientación, cada persecución es una improvisación.
Partida 2: fuerza rutas hacia estructuras
Juega objetivos con normalidad, pero cuando te persigan huye siempre hacia una estructura que localizaste, aunque no sea lo más cómodo. Estás entrenando el reflejo que de verdad importa: correr hacia paredes, no hacia campo abierto.
Partida 3: domina una sola zona
Elige una zona y apréndetela entera: cada esquina, cada entrada, cada salida. Una zona dominada vale más que un mapa conocido a medias, porque siempre puedes dirigir la persecución hacia tu terreno.
Dos reglas que valen en todos los mapas
Independientemente del mapa, la partida se reduce a una decisión repetida: cuándo cruzas campo abierto y hacia qué estructura cruzas.
El interior es territorio de supervivientes
Cuantas más paredes, más cortes de línea de visión, y más larga la persecución. Por eso conviene aprender primero las estructuras de los mapas que más te tocan. (Ojo: Haunted Mansion no está en el juego; la wiki lo lista como mapa descartado.)
El campo abierto es territorio del asesino
Todos los supervivientes corren a 26 y todos los asesinos corren entre 27 y 28 (Azure llega a 30 en su forma Golem), así que cada travesía abierta es donde se pierde la vida. Planifica el destino antes de empezar a cruzar, en cualquier mapa.
La ronda es un reloj, no una huida
Recuerda el objetivo real: la ronda empieza en 3, 3,5 o 4 minutos según el número de jugadores y los supervivientes ganan sobreviviendo hasta que se agote. Los generadores (puzzles Numberlink) restan tiempo; cada eliminación se lo suma al asesino. Explicación completa en Forsaken Game Mechanics Guide 2026 - Everything Explained.
Si empiezas hoy, juega Glass Houses hasta que las persecuciones te resulten cómodas. Su diseño sencillo enseña lo esencial sin la carga de navegación de los mapas grandes. Después pasa a Roblox HQ, donde la corrupción del mapa aplica Corrupted I y Slowness I y obliga a pensar cada ruta. Template Town solo existe en servidores privados.
Qué mapas han cambiado en las últimas actualizaciones
El pool no es fijo. Estos son los cambios de mapas que la wiki registra en las dos últimas actualizaciones grandes, en orden.
Versión 5.0.0, "Azure's Wrath"
Añadió dos mapas públicos, Roblox HQ y Reborn Family Abode, y rehízo Horror Hotel. En la misma versión aparecieron dos mapas de servidor privado: Ancient Horror Hotel, de Doczotic, y Legacy, el único mapa cuyo objetivo son Totems en lugar de generadores. La siguiente actualización, 5.0.1, abrió un nuevo espacio en una esquina trasera de Roblox HQ para que dejara de ser una zona muerta.
Versión 5.1.0
Rehízo los generadores: desde entonces cada uno son cinco rompecabezas de 7x7 en lugar de cuatro de 6x6. También añadió dos variantes, Neon Night Beach House Paradise y Ethereal Tempest, y el mapa privado Noli Racing.
Mapas descartados que siguen apareciendo en búsquedas
La wiki mantiene una lista de mapas descartados que nunca llegaron al juego: Snowball Brawl 1, un "Outer Roblox HQ" (nombre basado en conjeturas, según la propia wiki), Haunted Mansion, Pet Noonie Simulator, Camp Crystal Lake, Cold Reception, Military Base y Battlefield. Si una guía te habla de cualquiera de ellos como mapa jugable, está desactualizada o es inventada.
Los dos mapas sin generadores
La mayoría de las guías de mapas asume que siempre hay cinco generadores que reparar. Según la página Generator de la wiki, hay generadores en todos los mapas excepto SFOTH y Generator Hell, y los dos son exclusivos de servidores privados. (La página Maps describe el objetivo de Generator Hell como generadores antiguos, el diseño anterior, y el de SFOTH como ninguno.) En esos mapas no hay rompecabezas actuales que completar, así que la condición de victoria de los supervivientes se reduce a sobrevivir hasta que el reloj se agote, y la del asesino a eliminar gente antes. En emparejamiento público, en cambio, todos los mapas tienen cinco generadores.
Cómo cambia el reloj
En los mapas normales cada rompecabezas completado de un generador quita 2,4 segundos al reloj, un generador entero quita doce, y completar los cinco quita un minuto completo. El asesino empuja en dirección contraria: cada superviviente eliminado añade 40 segundos. En SFOTH esa palanca de los supervivientes no existe, por lo que la ronda se decide únicamente por persecución y supervivencia; en Generator Hell la wiki solo describe un diseño de generador antiguo, sin las cifras de los rompecabezas actuales, así que no conviene contar con ellas allí.
Último superviviente en pie
Cuando queda un solo superviviente se activa Last Man Standing: el temporizador pasa a 1 minuto y 14 segundos, cambia la música, y tanto el superviviente como el asesino quedan resaltados el uno para el otro durante seis segundos; ese resaltado ignora el efecto Undetectable. Después, vuelven a resaltarse 3 segundos en cada intervalo de 10 segundos. Si el último superviviente tiene relación con el asesino, hay un Last Man Standing especial unos 15 segundos más largo: por ejemplo John Doe contra Jane Doe pone el reloj en 1:39, y c00lkidd contra 007n7 en 1:28. Cualquier estrategia basada en esconderse deja de funcionar en ese momento, en cualquier mapa.
Objetos y servidores privados
En una partida pública solo aparecen dos objetos: el Medkit (cura 80 HP y tarda 7 segundos en usarse) y la Bloxy Cola (Speed II durante 10 segundos tras 4 segundos bebiendo). Los otros 11 objetos de la wiki, entre ellos la Linterna, Bloxiade, Epicsauce, la Llave Verde, varias armas y versiones falsas del Medkit y de la Bloxy Cola, solo se obtienen desde el panel de comandos de un servidor privado.
Los servidores privados no dan Puntos de Jugador
Los servidores privados sirven para aprender la geometría de los mapas y practicar habilidades sin presión, pero no otorgan Puntos de Jugador. La moneda que desbloquea personajes y aspectos solo se gana en emparejamiento público, así que una tarde entera de práctica privada deja tu saldo exactamente igual que al empezar.
El reloj, los generadores y por qué importa el mapa
Cada ronda dura 3 minutos con 4 jugadores o menos, 3 minutos y 30 segundos con 5, y 4 minutos con 6 o más. Los supervivientes ganan si sobreviven hasta el final, y el asesino alarga ese reloj 40 segundos cada vez que elimina a alguien. La palanca que controlan los supervivientes son los generadores: en cada mapa público hay cinco, cada uno es un rompecabezas de cables de cinco capas, y si recibes daño, te alejas o mantienes pulsado correr, sales del rompecabezas; al volver, los cables se generan de nuevo (página Generator de la wiki, octubre de 2026). Por eso el mapa importa tanto: determina cuántos objetivos fijos hay y cómo de fácil es defenderlos.
Las cifras exactas
Desde la versión 5.1.0 cada generador tiene cinco capas de 7x7. Cada capa completada resta 2,4 segundos al reloj y paga 8 EXP y 0,25 de Malice. Un generador entero resta doce segundos. Completar los cinco resta un minuto completo de una ronda de tres a cuatro minutos, según el número de jugadores (Official Forsaken Wiki, octubre de 2026). Como la capa en curso se pierde si sales del rompecabezas (al volver, los cables son otros), abandonar una capa a medias es el error más caro que puede cometer un superviviente. Hasta tres supervivientes pueden trabajar a la vez en un mismo generador, por delante, por la izquierda y por la derecha; en algunos mapas un generador pegado a una pared admite menos posiciones.
Clases de superviviente según el mapa
La página Characters de la wiki divide a los 13 supervivientes de la lista principal en tres clases: Centinelas (Shedletsky, Chance, Guest 1337, Two Time y Jane Doe), Soportes (Elliot, Builderman, Taph, Dusekkar y Helperbot, que se unió como el 13 el 16 de octubre de 2026) y Supervivientes autosuficientes (Noob, 007n7 y Veeronica). En mapas con generadores, Soportes y Centinelas tienen objetivos y compañeros que proteger. En SFOTH y Generator Hell, sin generadores actuales, los autosuficientes encajan mejor, porque la ronda se reduce a sobrevivir y no hay nada que defender.
Qué llevarte de los mapas de Forsaken
El pool de 2026 mezcla mapas de terror originales, recreaciones cariñosas de clásicos de Roblox y arenas ligadas a la historia del juego: 19 mapas públicos, 9 variantes y 11 mapas de servidor privado según la wiki oficial. Aprende primero las estructuras interiores de los mapas que más te tocan, respeta el campo abierto, no abandones una capa de generador a medias y recuerda que todo se mide contra el reloj de la ronda. Cuando una actualización añada mapas o variantes, la página Maps de la wiki es donde aparecen primero.
- • 19 mapas públicos, 9 variantes y 11 mapas exclusivos de servidor privado
- • SFOTH (sin objetivo) y Generator Hell (generadores antiguos) solo existen en servidores privados
- • Interior = ventaja superviviente; campo abierto = ventaja asesino
- • Glass Houses es el mejor mapa para aprender
- • Mapas como Farm, School o Warehouse NO existen en Forsaken
- • Roster verificado en la Wiki Oficial de Forsaken (forsaken.wiki)
Consulta el listado completo con imágenes en Forsaken Maps, o la guía en español del juego en Guía Completa de Forsaken Roblox 2026 - Cómo Jugar y Ganar.
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